Résumé
À l'occasion du baptême de la princesse, le roi et la reine
organisent une fête somptueuse, invitant famille, amis et fées
marraines bienveillantes de l'enfant. Chacune d'elles offre un don à
la princesse : beauté, grâce, etc. Les festivités
cessent brusquement lorsqu'une vieille fée, qui n'a pas été
invitée, se présente et lance à la princesse un charme
mortel. Heureusement, une des fées commue ce charme en un sommeil
de cent ans.
Pour protéger sa fille, le roi fait immédiatement paraître
un édit par lequel il défend à tous de filer au fuseau
ou d'avoir un fuseau sous peine de mort. Mais en vain, puisqu'une vieille
sourde n'entend pas l'édit. C'est sur son fuseau que la princesse
portera la main, entraînant l'accomplissement de la malédiction
.
Cette malédiction, interviendra lorsque, âgée de 16
ans, la princesse se piquera le doigt au fuseau de la sourde et prendra
fin grâce à la venue d'un prince.
Contrairement à une idée répandue, le conte de Perrault
ne s'arrête pas au réveil de la princesse : le prince amène
la princesse et ses deux enfants (la petite Aurore et le petit Jour) dans
le château de sa mère, qui est une reine ogresse, puis part
à la guerre. Pendant ce temps, la reine décide de faire
dévorer la princesse et les deux enfants. Mais le Maître
d'hôtel du roi les remplacent par une biche, un agneau et un chevreau
pour tromper la méchante reine. Confondue au retour de son fils,
cette dernière se jette elle-même dans une cuve et finit
dévorée par les serpents et les vipères qu'elle y
avait fait mettre à l'intention de sa bru et ses petits-enfants.
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